检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴闻鼎
机构地区:[1]常州大学体育学院
出 处:《拳击与格斗》2024年第20期73-75,共3页Boxing & Fight
摘 要:足球是一项深受青少年喜爱的体育运动。青少年竞技水平的提升,离不开科学有效的体能训练。在数字化时代,传统的体能训练方法已难以满足现代足球运动对运动员体能的高要求。因此,将数字技术引入青少年足球运动员的体能训练中,不仅能够提高训练的科学性和精准性,还能激发青少年的训练积极性和主动性,为培养高素质的足球人才奠定坚实的基础。文章研究了数字化体能训练在青少年足球训练中的应用策略,旨在为青少年足球训练的创新性发展提供科学指引,从而助力培养高素质足球人才。
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