检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵悦麟
机构地区:[1]华东理工大学体育科学与工程学院,上海200237
出 处:《文体用品与科技》2024年第22期28-31,共4页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:县级融媒体赋能全民健身赛事品牌培育是促进其精准定位、高效传播的重要手段。本研究立足于县级融媒体赋能全民健身赛事品牌培育的理论逻辑并分析县级融媒体赋能全民健身赛事品牌培育过程中的现实困境,发现融媒体平台资源整合较弱影响品牌精准定位、融合深度不足削弱品牌传播效果和互动传播理念缺失阻碍用户品牌留存度提升等问题。建议县级融媒体在赋能过程中要进行资源整合以强化品牌符号感知,完善融媒体矩阵、多元传播以提升传播声量,优化用户互动、品牌共建以提升用户留存度。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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