高校排球课程与虚拟实境(VR)智能技术的融合研究  

在线阅读下载全文

作  者:魏玉雪 

机构地区:[1]南京传媒学院体育部,江苏南京211172

出  处:《文体用品与科技》2024年第22期84-86,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods

摘  要:随着科技的迅猛发展,虚拟实境(VR)智能技术(以下简称VR技术)以其沉浸式交互体验,正在教育领域掀起一场潮流的变革。VR技术改变了传统的教学模式,为学生带来新的学习体验。在这个环境中,学生们可以亲身沉浸于学习场景,与虚拟世界中的事物进行实时互动,极大地激发了他们的学习兴趣和积极性,从而显著提升了学习效果。在教育教学中,VR技术的融合日益突显。在高校排球课教学中,通过虚拟现实环境,可以解决场地和设备限制问题,构建逼真的排球教学场景,让学生与虚拟对手进行对抗练习和战术演练,不断提升技能。这种融合了技术与教学的沉浸式教学新方法,不仅丰富了教学内容,还能有效推动高校排球教学的创新与发展。

关 键 词:虚拟实境(VR)智能技术 排球教学 沉浸式交互体验 

分 类 号:G842[文化科学—体育训练]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象