检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贺振兴
出 处:《文体用品与科技》2024年第23期85-87,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:大数据时代下,信息技术的发展为高中体育训练的精准化提供了新的可能。本研究基于智能化训练系统、运动生物力学参数提取、运动员身体机能监测等视角,探讨了信息技术在高中体育训练中的应用路径。通过案例分析,揭示了田径、球类、体操等项目中智能可穿戴设备、人工智能、虚拟现实、动作捕捉与生物反馈系统等技术的实践效果。同时,本文还剖析了训练大数据采集与分析技术瓶颈、训练设备研发与应用推广不足、体育训练人才培养滞后等制约因素,并提出了相应的优化策略。研究表明,信息技术与高中体育训练的深度融合,有助于实现训练过程的精准化、个性化、智能化,全面提升运动员的竞技水平,为建设体育强国贡献力量。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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