检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜思雨
出 处:《文体用品与科技》2024年第23期97-99,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着社会的日新月异,信息技术在足球运动中的运用也成了现代足球必不可少的环节。本文探讨了它对比赛分析、球员训练、战术制定以及球迷体验的积极影响,对信息技术在足球运动中的多方位应用进行了深入分析。首先对足球运动中信息技术的发展进行了概述,将其在实际应用中的效果通过数据和图表进行了展示,还就潜在的问题以及信息化应用于足球的未来走向进行了探讨。本文旨在通过统计分析相关数据,为广大足球爱好者和足球管理者提供宝贵的借鉴。
关 键 词:信息技术 足球运动 数据分析 战术制定 球迷体验
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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