检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苟红伟
机构地区:[1]甘肃省甘谷县大像山镇富强路小学,甘肃天水741200
出 处:《文体用品与科技》2024年第23期175-177,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:智能运动场景作为一种新兴的技术,在体育领域的应用日益广泛。本文通过分析智能运动场景在体育中的优化策略,重点探讨了个性化运动计划和跟踪运动效果两个重要方面。通过个性化运动计划,智能运动场景帮助学生根据自身情况制订最适合的训练计划,提高训练效果;而通过跟踪运动效果,智能运动场景可帮助学生实时了解自己的训练效果,评估训练成果并及时调整训练策略。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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