检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王可可
机构地区:[1]黄河科技学院,河南郑州450000
出 处:《文体用品与科技》2024年第23期181-183,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:当前社会已全面进入信息化和5G时代,人工智能技术也正逐渐渗透到各个领域,对各个行业也产生了巨大的冲击,其中包括艺术和体育领域。作为新兴的科学技术,人工智能技术在提高社会生产力、提高工作及教学效率方面的应用也是毋庸置疑的。而体育舞蹈作为一种融合了艺术表现和体育竞技的独特形式,自然也无法抵挡人工智能的浪潮。本文将对人工智能技术在高校体育舞蹈教学中应用的可行性进行详细分析,主要从技术、经济和教育三个维度进行讨论。人工智能技术在高校体育舞蹈教学中的应用对改善高校体育舞蹈教学效果、提高体育舞蹈教学质量、提升学生舞蹈技术、增强学生学习兴趣等方面都有着积极的作用,而且还为体育舞蹈教师和管理部门后期专业教学部署都提供了重要的实时信息。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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