检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海第二工业大学艺术与设计学院,上海201103
出 处:《艺术教育》2024年第11期70-73,共4页Art Education
基 金:2022年度“上海市浦江人才计划”(C类)资助项目“新媒体视域下MR融合中国传统绘画展示理论与实践研究”阶段性成果,项目编号:2022PJC053。
摘 要:在元宇宙背景下,VR电影作为电影技术与艺术创新的融合体现,正迎来前所未有的发展机遇。尽管电影内容与叙事方式在不断革新,但其展现方式仍局限于单向传播,缺乏真正的互动与参与感。文章认为,随着数字时代的推进,电影发展对接元宇宙的需求日益迫切。元宇宙的发展为VR电影提供了更广阔的想象空间,使电影制作与观影体验得以突破传统限制,给观影者带来了更加精彩、可互动的沉浸式观影体验。
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