检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马晟[1]
出 处:《艺术教育》2024年第11期182-186,共5页Art Education
基 金:2022年度浙江省教育厅普通本科高校“十四五”教学改革项目“影视声音设计课程教学研究与革新”的阶段性成果,项目编号:jg20220066。
摘 要:电影是以视听语言为表达手段、以视听感知为基础的艺术形式。视觉与声音本就是一种密不可分的关系,然而,在“读图时代”,听觉的意义和作用被逐步忽视,现今的影视教育也不可避免地受之影响。文章通过探讨由文字所隐含的声音信息,以及被人们长期忽略的更为深层的文字与声音之间的联系,对声音存在的形式和可能进行分析,探讨听觉感知所带来的听觉思维和模式的变化,尝试寻找更契合影视视听创作本源和逻辑的声音/听觉训练方式。继而借由此种方式,开启影视教育由视觉向听觉转向的方法研究,即如何从“被动听觉”到“主动听觉”,以及这种转向的可能性和必要性,探索影视声音教育的一种新思考和新路径。
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