检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]不详
出 处:《电子竞技》2024年第10期42-61,共20页China Electronic Athletics
摘 要:引语:2020年8月16日晚,当蒋涛(ID:阿豆)和队友们第三次从北京凯迪拉克中心的舞台走回休息室时,现场大屏幕上0∶3的比分显得格外刺眼,远道而来的观众大声地为他们加油,但那一刻他似乎什么都听不到,也什么都看不到。BO7的总决赛,对手手握四个赛点,此刻他们是真真正正地站在了悬崖边,跌落谷底似乎只是时间上的问题。后来的故事,熟悉蒋涛和那支TS战队的观众们都知道了,中场休息过后,他们连追四局,上演了全局BP赛制下KPL历史上首个让三追四的奇迹。
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