检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:董宬元
机构地区:[1]不详
出 处:《电子竞技》2024年第10期72-74,共3页China Electronic Athletics
摘 要:自2016年中国教育部在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》中将“电子竞技运动与管理”列为新增的13个专业之一后,电子竞技相关专业便作为一种新兴选择,在每年的高考填报志愿中逐渐引起了更多人的关注。近年来,随着电竞行业的迅猛发展,这一趋势已经扩展至本科教育阶段,众多高校纷纷设立电竞专业。
关 键 词:中国教育部 高等职业教育 电竞 电子竞技 普通高等学校 本科专业 高考填报志愿 本科教育阶段
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49