检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉体育学院武术学院
出 处:《新媒体研究》2024年第18期65-70,74,共7页New Media Research
摘 要:随着观众年龄层的变化,年轻一代观众对于武侠电影的兴趣大不如前。因此,一种对于认识电影有重要意义的路径“触感视觉”开始走进人们的视野。研究通过运用文献资料法对“触感视觉”的含义以及对武侠电影进行视觉化分析,研究发现:在“触感视觉”下,武侠电影的皮肤使角色更加引人注目,电影银幕创造出让观众融入其中的“空间”,电影身体与观众产生共情状态;在观众体验方面,通过触感技术的介入,观众的感知从视觉感官转变为触觉参与,观影体验上从外界的观看转向“走进影像”,与角色的互动通过具身体验引发情感互动。因此,“触感视觉”能够使武侠电影中的训练和实战场景更为真实和引人入胜,使得观众在“具身化体验”下产生情感共鸣。通过研究以期为武侠电影的创新和发展提供新的视角,为未来电影技术和艺术的发展指明新的方向。
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