检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:洪英杰
机构地区:[1]安徽农业大学
出 处:《拳击与格斗》2024年第22期43-45,共3页Boxing & Fight
摘 要:本文探讨了人工智能(以下简称AI)技术在青少年网球训练中的应用,并分析了应用AI技术提升训练效果和运动员表现的方法。研究首先概述了AI在体育领域的应用现状,特别是在网球训练中的实际应用情况。然后介绍了AI技术在青少年网球训练中的优势以及具体应用措施。该研究不仅在理论上丰富了体育科技的内容,而且在实践中为网球训练模式的革新与发展注入了强劲动力。
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