检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡恩凯
机构地区:[1]浙江师范大学艺术学院
出 处:《视听》2024年第12期30-34,共5页Radio & TV Journal
摘 要:自我指涉在当下电影创作中频繁出现,但其本体反思的深度和引发的颠覆性感知也逐渐弱化。自我指涉的具体效果与创作时指涉的对象及接受时的观念背景相关。当下创作中埋藏的焦虑既让自我指涉技法频繁出现,也令指涉对象发生偏移,电影接受的非神秘化与狂欢倾向则进一步削弱了能诱发本体反思的颠覆性效果。从焦虑与狂欢的共同背景(即数字时代的媒介环境)对电影文化的改造切入,自我指涉的泛化趋势显现出寻求新秩序的潜能。
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