检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张帆 Zhang Fan
出 处:《中华戏曲》2023年第4期242-257,共16页
基 金:2021年故宫博物院开放课题“叶氏藏本与故宫博物院藏清宫戏本比较研究”;国家社会科学基金冷门绝学和国别史等研究专项课题“东亚民俗演剧假面史论”(项目编号:19VJX154);北京外国语大学青年学术创新团队项目“近现代中国英文报纸中的戏剧报道编译与研究”(项目编号:2023TD002);“中国青基会梅赛德斯—奔驰星愿基金”的公益资助。
摘 要:中国古典戏剧以其自身独特的艺术特色,既与东方其他国家传统戏剧和而不同,更与西方现代戏剧判若霄壤,20世纪80年代就被专家学者认为是早已存在、“无名”却“有实”的演剧体系。然而,除了需要整理与总结之外,中国古典戏剧演剧体系也同样存在概念不明、内涵不清、条理不顺、边界含糊等诸多值得讨论的问题。本文从“游戏”入手,在梳理游戏与艺术、与戏剧关系的同时,通过戏剧理论与游戏理论的结合,进一步阐述中国古典戏剧中的游戏特征与要素,借以探讨“游戏观”对中国古典戏剧演剧体系的意义。
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