检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江传媒学院
出 处:《家庭教育(中小学版)》2024年第11期21-23,共3页Family Education
摘 要:网络游戏在青少年的生活中占据了不可忽视的地位,也成为青少年认知世界、获取知识、融入群体的重要窗口。根据2023年12月发布的《第5次全国未成年人互联网使用情况调查报告》,我国未成年网民规模不断扩大,2022年已突破1.93亿,其中超过六成的未成年人将玩游戏作为其上网的主要活动。报告还显示,未成年人触网呈现出明显的低龄化趋势。沉迷网络游戏不仅会引发视力下降、颈椎病、神经衰弱、睡眠障碍等健康问题,还可能造成青少年的价值观扭曲、逃避现实生活等严重后果。
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