检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张钢
机构地区:[1]北京初心映画文化传媒有限公司
出 处:《美术教育研究》2024年第21期129-131,共3页Art Education Research
摘 要:在数字媒体时代,传统美术与现代动漫设计的交汇展现出独特的融合美学。传统美术深厚的文化底蕴和独有的艺术风格为动漫设计注入了新的生命力,使美术作品不仅在技术上更为先进,而且在艺术表达上更具深度和广度。该文作者探讨了数字媒体技术如何改变动漫设计的各个方面:从工具使用到创作方式,再到市场需求的多样化;传统美术如何在这一过程中发挥其独特的应用价值,以增强动漫作品的艺术性和文化内涵;在这一背景下,动漫设计师如何更好地融合传统美术与现代技术,如何通过这种融合提升作品的市场竞争力。
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