检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王焱
机构地区:[1]《中国报道》
出 处:《中国报道》2024年第12期92-93,共2页China Report
摘 要:数据显示,韩国游戏出口的三成销往中国内地。中国游戏应用在海外安装量两成在韩国。中韩已互为游戏产业重要海外市场。中韩两国地缘相近,传统文化相通,以游戏为代表的文创产业,正成为中韩两国经济交流的重要领域。中国文创市场对韩企极具吸引力11月13日至14日,韩国京畿道主办的2024京畿道文创节(GCF)在水原举办。以韩国当地文创企业为主的686家企业参展,内容涵盖游戏、动漫、影视、AI等多个领域。
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