如何评估《黑神话:悟空》的民族性?——“魂系”游戏与“虚幻5”引擎引发的思考  被引量:3

How to Evaluate the Nationality of Black Myth:Wukong:Reflections on“Souls-like”Games and the“Unreal Engine 5”

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作  者:耿弘明 Geng Hongming

机构地区:[1]清华大学人文学院写作与沟通教学中心

出  处:《文艺理论与批评》2024年第6期145-150,共6页Theory and Criticism of Literature and Art

摘  要:《黑神话:悟空》的出现引发了各个层面的讨论,形成了一张错综复杂、针脚绵密的舆论地图。那么,地图最为核心的地带有哪些议题呢?显然,“中国游戏”的“民族性”构成了核心话题之一,它超出玩家群体,影响到更广泛的文化部落;超出青年亚文化,影响到更广泛的代际圈层。与此有关的热议层出不穷,如“中国有了自己的3A游戏”“中国游戏证明了自己”“中国文化借游戏媒介焕发生命”“中国游戏实现文化输出”等。

关 键 词:青年亚文化 悟空 核心话题 游戏 地图 影响 民族性 神话 

分 类 号:G899[文化科学—体育学]

 

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