检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:耿弘明 Geng Hongming
机构地区:[1]清华大学人文学院写作与沟通教学中心
出 处:《文艺理论与批评》2024年第6期145-150,共6页Theory and Criticism of Literature and Art
摘 要:《黑神话:悟空》的出现引发了各个层面的讨论,形成了一张错综复杂、针脚绵密的舆论地图。那么,地图最为核心的地带有哪些议题呢?显然,“中国游戏”的“民族性”构成了核心话题之一,它超出玩家群体,影响到更广泛的文化部落;超出青年亚文化,影响到更广泛的代际圈层。与此有关的热议层出不穷,如“中国有了自己的3A游戏”“中国游戏证明了自己”“中国文化借游戏媒介焕发生命”“中国游戏实现文化输出”等。
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