检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗向兼 LUO Xiangjian(College of Fine Arts,Guangdong Polytechnic Normal University,Guangzhou 510665,Guangdong,China)
机构地区:[1]广东技术师范大学美术学院,广东广州510665
出 处:《玩具世界》2024年第11期69-71,共3页Toys World
基 金:2023年广东省哲学社会科学规划一般项目“游戏化视角的岭南传统体育非遗传承与创新研究”(GD23CYS15)。
摘 要:文章分析了传统武术的文化内涵与价值,总结了武术游戏中蕴含的三类传统武术文化元素,并探讨了武术游戏中传统武术文化内涵的表达机制,包括符号象征机制、情境模拟机制、规则约束与引导机制、社交互动机制。最后提出了武术游戏的创新设计策略。This paper analyzes the cultural connotation and value of traditional martial art,summarizes three kinds of traditional martial art cultural elements contained in martial art game,and discusses the expression mechanism of traditional martial art cultural connotation in martial art game,including symbolic symbol mechanism,situation simulation mechanism,rule constraint and guidance mechanism,social interaction mechanism.Finally,the innovative design strategy of martial art game is put forward.
分 类 号:G122[文化科学] TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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