多人在线游戏的环境叙事设计研究——以游戏《辐射76》为例  

Research on the Environmental Narrative Design of Multiplayer Online Game——Taking the Game Fallout 76 as an Example

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作  者:杜坦坦 DU Tantan(Communication University of Zhejiang,Hangzhou 310018,Zhejiang,China)

机构地区:[1]浙江传媒学院,浙江杭州310018

出  处:《玩具世界》2024年第11期79-81,共3页Toys World

基  金:浙江省省级一流本科课程《动画剧作》建设项目。

摘  要:文章以多人在线游戏《辐射76》为例,分析其在环境叙事设计上的创新性和局限性。研究结果表明,多人在线游戏中的环境叙事设计具有双刃剑效应,既能为玩家创造沉浸式体验,又可能导致玩家参与度不足和故事传达效果欠佳。基于此,文章探索了《辐射76》演变和调整其环境叙事设计的方式,旨在为多人在线游戏环境叙事设计提供新的理论视角和实践启示。This paper takes the multiplayer online game Fallout 76 as an example to analyze its innovation and limitations in environmental narrative design.The research results show that the environmental narrative design in multiplayer online games has a double-edged sword effect,which can not only create an immersive experience for players,but may also lead to insufficient player participation and poor story communication.Based on this,this paper explores the evolution of Fallout 76 and the way to adjust its environmental narrative design,aiming to provide a new theoretical perspective and practice enlighten-.ment for the environmental narrative design of multiplayer online game.

关 键 词:多人在线游戏 环境叙事设计 《辐射76》 

分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

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