检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄子婧
机构地区:[1]不详
出 处:《中外玩具制造》2024年第12期7-7,共1页Toy Industry
摘 要:近期毛绒玩具热潮席卷全国乃至全球。2023年全球毛绒玩具市场消费规模达到639.3亿元,预测到2029年全球毛绒玩具市场规模将达776.97亿元。中国作为全球第二大玩具消费国,更不可忽视。天猫平台销售数据显示,仅今年上半年,毛绒玩具销售额同比增幅位列前三,增长9.2%。毛绒玩具的热度正处于上升期。作为最古老、传统的玩具之一,毛绒玩具近年火爆出圈,从外观形象、内涵价值等方面都为我国玩具产业转型升级树立了一个很好的样板,其背后的思路值得玩企参考。
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