检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马玥
机构地区:[1]不详
出 处:《中外玩具制造》2024年第12期11-13,共3页Toy Industry
摘 要:如果要用一个字来形容2024年的玩具行业,毫无疑问是“难”。外销难,全球经济环境恢复不如预期、地缘冲突不断、海运不畅通、贸易保护主义等客观难题依旧存在,厂商订单量、货物运输受到影响。内销更难,传统玩具市场低迷,终端需求减弱,厂商经营承压。当然,市场也呈现出些许闪光点,比如新兴市场对中国品牌接受度高,玩具品牌出海潮流趋势凸显;市场对新产品、好产品仍有需求,玩企纷纷加强研发创新,提升竞争力;线上线下渠道融合趋势显著,厂商努力探索门店引流、产品销售新模式等。
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