检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:简兮
机构地区:[1]不详
出 处:《中外玩具制造》2024年第12期16-18,共3页Toy Industry
摘 要:回顾2024年的玩具市场,要从不同角度看待。站在传统玩具的角度,市场的确呈平淡、低迷态势,但根据《中外玩具制造》杂志对全国重点城市批发市场、商场,以及主流电商平台的监测,部分融入IP、凸显创新的传统玩具仍有不错的销售成绩。从整个国内玩具市场(含传统玩具、潮流玩具及相关衍生品)行情角度来看,2024年的玩具市场有些许变化,比如继“奥特曼”卡牌之后出现了爆款“小马宝莉”系列卡牌;毛绒玩具跃升行业顶流,吸引传统玩具企业、潮流玩具企业、文博单位布局;二次元周边谷子热度大涨,成为行业跨界新方向等。而从这些变化中可以总结出玩具市场呈现的三大趋势,即品类融合、情绪价值、IP赋能。
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