检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学艺术研究院
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2024年第10期107-113,共7页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基 金:国家社科基金艺术学重大项目“建党百年艺术生产运行机制与制度研究”(项目编号:22ZD02)的研究成果
摘 要:数智媒介时代的到来,包括戏剧在内的传统艺术无疑都面临着新的机遇与挑战。数智媒介技术在某种程度上已然重新定义了当代社会,在社会生活及艺术审美中体现出各种“群”效应:它不仅使得传统的戏剧观众群体得以“重新部落化”,而且有效地为戏剧艺术新的生态建设与体制重构赋能。戏剧艺术通过与数智媒介技术的结合,不仅重新组织观众,赋予自身更丰富的人文价值内涵,而且成为提升社会文明水平、维系各社会群体精神生态、实现良性社会治理的一种有效方式。
关 键 词:数字人文 戏剧功能 戏可以群 因戏成群 游戏于群
分 类 号:J80-05[艺术—戏剧戏曲] TP399[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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