检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王颖倩
机构地区:[1]北京印刷学院新闻传播学院
出 处:《电影评介》2024年第18期16-22,共7页Movie Review
基 金:国家社会科学基金艺术学项目“基于互联网+互动剧新的叙事模式研究”(编号:20BC045)阶段性成果。
摘 要:电影艺术发展至今,影像主体与接受者的关系衍变贯穿全程,观众逐渐走进并参与叙事成为电影发展变化的重要主题。互动电影的出现使影像主体与接受客体从单向交互逐渐走向双向交互,并且依托于媒介技术的发展,通过交互选择使观众与叙事元素直接互动交流并参与其中,产生双向反馈。电影工业化的普及以及算法工程在电影中的应用,使作者对观众偏好的掌握更精准,从而产生更为高效的交互。互动电影的核心正在于其与观众的交互性,而交互思维的核心则是情境交互。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.170