算法工业下互动电影的思维支点——以情境交互作为方法  

The Thinking Pivot of Interactive Films in the Algorithm Industry:Using Situational Interaction as a Method

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作  者:王颖倩 

机构地区:[1]北京印刷学院新闻传播学院

出  处:《电影评介》2024年第18期16-22,共7页Movie Review

基  金:国家社会科学基金艺术学项目“基于互联网+互动剧新的叙事模式研究”(编号:20BC045)阶段性成果。

摘  要:电影艺术发展至今,影像主体与接受者的关系衍变贯穿全程,观众逐渐走进并参与叙事成为电影发展变化的重要主题。互动电影的出现使影像主体与接受客体从单向交互逐渐走向双向交互,并且依托于媒介技术的发展,通过交互选择使观众与叙事元素直接互动交流并参与其中,产生双向反馈。电影工业化的普及以及算法工程在电影中的应用,使作者对观众偏好的掌握更精准,从而产生更为高效的交互。互动电影的核心正在于其与观众的交互性,而交互思维的核心则是情境交互。

关 键 词:互动电影 交互性 情境 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术] J905[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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