检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]卡梅里诺大学国际高等研究院 [2]郑州轻工业大学艺术设计学院
出 处:《电影评介》2024年第18期68-73,共6页Movie Review
摘 要:本文以历史研究法为主要研究方法,结合文本分析、比较研究与产业分析,通过对不同历史时期的经典游戏改编动画作品及相关背景的产业与社会文化背景研究,来理解游戏改编动画作品的历史意义和影响。在将游戏改编动画作为史料的研究中,发现将经典游戏改编动画作为一种电影史料不仅可以反映观众期待变化、动画技术发展、文化、艺术和工业的变迁,还可以为人们理解当代文化和娱乐产业提供重要的视角,为跨媒介叙事研究、动画产业发展研究和文化产业研究提供新的思路和方法。
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