检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘涛[1]
机构地区:[1]暨南大学新闻与传播学院,广东广州510632
出 处:《高等学校文科学术文摘》2024年第10期77-78,共2页China University Academic Abstracts
摘 要:叙事有狭义和广义之分,前者主要指经典叙事学意义上的叙事,其主要关注的是“讲故事”这一基础的叙事命题;后者则更像一个概念“容器”,承载着较为丰富的意义内涵,并将叙事的本质推向了社会维度和隐喻范畴。数字媒介的兴起,不仅重构了叙事的观念,也改写了叙事的生成语法,由此推动了数字叙事学的诞生。数字媒介与生俱来的技术属性,不断冲击着经典叙事学所依赖的结构主义原则。
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