检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹蓓
机构地区:[1]江苏省南京市太平天国历史博物馆
出 处:《文化产业》2024年第36期76-78,共3页
摘 要:在数字化时代背景下,博物馆作为文化传承与教育的重要场所,正经历着一场前所未有的变革。随着技术的进步,尤其是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等技术的应用,博物馆的展陈方式正从传统的静态展示向沉浸式体验转变。现以南京地区博物馆的展陈实践为例。
关 键 词:沉浸式 数字化时代 混合现实 展陈 传承与教育 技术的应用 博物馆 静态展示
分 类 号:G26[历史地理—考古学及博物馆学]
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