检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河南牧业经济学院(英才校区)
出 处:《计算机产品与流通》2024年第10期40-42,共3页COMPUTER PRODUCTS AND CIRCULATION
摘 要:在互联网的蓬勃发展下,数字媒体(Digital Media)技术已经在各行各业得到了广泛的运用。融合“虚拟现实+”的数字媒体技术可以营造全新的模拟环境,给使用者带来更逼真的视听体验,改变了数字媒体的交互方式。本文对现阶段虚拟现实技术和数字媒体技术融合应用进行探究,旨在为数字媒体的艺术创作、设计和应用提供新的方向和可能性,有效推动数字媒体的创新发展和应用拓展,为用户提供更加丰富和个性化的媒体体验。
关 键 词:数字媒体技术 虚拟现实 模拟环境 交互方式 融合应用 视听体验 互联网 艺术创作
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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