检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡鹏林 胡玉洁 Hu Penglin;Hu Yujie
机构地区:[1]深圳大学文化产业研究院
出 处:《特区实践与理论》2024年第5期56-63,共8页Practice and Theory of SEZS
摘 要:中国游戏产业规模已经位居世界前列,如何推动游戏传承中国文化、促进游戏出海是当前的重要使命。美国、日本、韩国和欧洲已经形成了相对成熟的游戏出海模式,中国游戏出海借鉴了这些国家和地区发展经验,在游戏端、游戏类别、出海地区、游戏企业、游戏风格等方面特征显著。从文化传承方式来看,出海游戏作品在形象、场景、知识、故事、观念、文明等方面给海外用户呈现了中华优秀传统文化。从国际传播方式来看,中国游戏出海后如何让海外用户看到中国文化形象、理解中国文化故事和认同中国文化理念,是评估中国游戏出海成效和价值的决定性要素。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.145.68.176