检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐煜焜
机构地区:[1]四川文化艺术学院数字传媒学院
出 处:《科技与出版》2024年第11期I0005-I0005,共1页Science-Technology & Publication
摘 要:在信息技术日新月异的今天,新媒体行业的崛起无疑为传统媒体艺术形式带来了颠覆性的变革。数字媒体艺术借助数字技术革新所形成的新型信息传播形态,打造交互、交融的信息传播格局,推动艺术创作方式的创新优化,丰富了文化表现形态,也满足了社会公众的多元精神文化需求。在影视动画后期制作中,通过应用数字媒体技术,提升了动画设计质量,丰富了影视动画的内容,使画面更立体,更具活力,也带给受众以更好的体验感受。《数字媒体艺术概论》不仅梳理了数字媒体艺术发展的历程,还重点分析了影视动画后期制作中数字媒体技术的应用优势及方式,以推动技术与艺术融合,实现艺术的数字化变革。
关 键 词:数字媒体技术 影视动画 数字媒体艺术 动画设计 传播形态 传播格局 技术与艺术 信息技术
分 类 号:J954[艺术—电影电视艺术] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.189.188.157