检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西南政法大学法学院 [2]安徽师范大学法学院
出 处:《青年记者》2024年第12期20-27,共8页Youth Journalist
摘 要:我国网络游戏规制从1994年至今已历时三十年,从筚路蓝缕的开端到荆棘载途的发展,直至举国瞩目的完型,涉及网络游戏的知识产权、信息安全、交易安全和未成年人防沉迷等各方面。2023年12月,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的发布为网络游戏规制的前景指明了合规治理的方向。政府规制的严管与厚爱,行业协会在行业自律中的带头作用,激发网游企业合规自治的积极性,均是网络游戏合规治理的具体进路。此外,未成年人防沉迷网络游戏的专项合规建设,保障了网络游戏合规治理的有的放矢,更是网络游戏合规治理的重要落脚点。
关 键 词:网络游戏规制 知识产权 未成年人防沉迷 行业自律 合规治理
分 类 号:G899[文化科学—体育学] D922.16[政治法律—宪法学与行政法学] D922.294[政治法律—法学]
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