检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]沈阳师范大学
出 处:《大观(论坛)》2024年第11期33-36,共4页
摘 要:近年来,国内外各种演出活动逐年递增,演唱会作为一种大众的文化活动,在人们的生活中扮演着越来越重要的角色。舞台是演唱会的展示场所,其发展离不开科技。纵观整个舞台美术发展的历史,毫不例外,每一种新出现的科技都将被舞台设计师们应用到舞台制作中。当今数字媒体技术的出现令舞台美术进入了一个新时代,舞台中的现实与虚拟、物质与精神、直接与间接、抽象与具象等等矛盾被这一技术连接在一起,使舞台具有全新的视觉效果。以英国著名舞台设计师艾斯·德芙琳的舞台空间表现为例,探索数字媒体在演唱会中的应用,以及如何通过数字媒体技术满足观众观演的心理需求,为演唱会提供观演交流空间,以此来寻找演唱会的舞台职能。
关 键 词:艾斯·德芙琳 数字媒体 观演心理 交流空间 演唱会 舞台美术
分 类 号:J691[艺术—音乐] TP37[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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