检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴娇
机构地区:[1]青岛电影学院
出 处:《大观(论坛)》2024年第11期85-87,共3页
基 金:2023青岛电影学院校级科研项目研究课题“基于虚拟影像展示的传播力研究”(QXM2312);青岛市“双百调研工程”2024年度调研课题“强化数字技术赋能讲好城市故事策略研究——以虚拟现实青岛影像志为例”(2024-B-045)研究成果。
摘 要:随着科技的快速发展,虚拟影像展示领域正经历一场前所未有的大变革,尤其是虚拟影像技术的应用,不仅改变了艺术作品的创作、展示方式,还丰富了观众的体验、互动形式。从技术原理、影像艺术创作、方法论、基本用户心理机制等多个角度,阐述如何提高虚拟影像在新兴数字媒介展示方面的传播效力,以更好地促进虚拟影像相关的文化创意产业发展。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7