检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉大学媒体发展研究中心 [2]武汉大学新闻与传播学院
出 处:《当代传播》2024年第6期81-85,共5页Contemporary Communication
基 金:国家社科基金项目“中国新媒体广告规制研究”阶段性成果,编号:17XW094。
摘 要:本文基于互动叙事的视角,从空间共情、内容共意、互动共创三个方面,阐释虚拟叙事空间中的具身在场、虚拟叙事的社会意义生产、具身交互的互动叙事模式。研究发现,虚拟空间中身体占据主体性地位,虚拟空间中的叙事具有多重交互特征,共情、共意、共创三要素构成完整的叙事结构,并据此提出未来虚拟空间中具身传播与互动叙事的实践图景——用技术加强虚拟空间中的具身体验感,通过叙事建构起虚拟的“异托邦”,交互式扩张虚拟空间中的社会关系。
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