检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕凯
机构地区:[1]南宁理工学院艺术与传媒学院,广西南宁530100
出 处:《美术文献》2024年第7期141-143,共3页Fine Arts Literature
基 金:2024年度广西高校中青年教师科研基础能力提升项目“面向儿童教育的桂林博物馆游戏型文创产品设计研究”(项目编号:2024KY1750)的阶段性研究成果,项目负责人为吕凯;2023年度广西高校中青年教师科研基础能力提升项目“基于情感化理念的壮族民间故事题材动画设计研究”(项目编号:2023KY1706)的阶段性研究成果,项目负责人为麻茳怡;2023年度广西高校中青年教师科研基础能力提升项目“乡村文化振兴视域下自媒体塑强合浦南珠品牌建设研究”(项目编号:2023KY1712)的阶段性研究成果,项目负责人为王丹。
摘 要:文章以皮亚杰游戏理论为依据,围绕博物馆的教育功能,梳理面向儿童教育的博物馆文创产品设计流程:首先引入“IP+儿童导览手册”模式,然后通过前期调研进行方案策划,确定设计目标,最后提炼出一套设计策略,探究博物馆游戏型文创产品设计与开发的新途径。
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计] G269.2[历史地理—考古学及博物馆学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.217