检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘烈辉[1] Liu Liehui
机构地区:[1]华东交通大学艺术学院
出 处:《装饰》2024年第10期124-126,共3页
基 金:2022年度江西省教育厅科学技术研究项目(编号:GJJ2200610)
摘 要:本文围绕增强现实广告的互动设计展开研究,选取经典的增强现实广告案例,基于“符号互动理论”研究增强现实广告如何通过广告设计实现与消费者的互动,将增强现实广告的互动设计放在实际的营销活动中进行分析,提出增强现实广告互动设计的五大“符号”及三种互动设计策略,对于增强现实广告的实际应用具有一定的参考价值。
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