检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:艾侠 AI Xia(Shanghai Banbu Cultural Consulting Co.,Ltd.;the Architectural Review Academic Committee of The Architectural Society of China)
机构地区:[1]上海伴步文化咨询有限公司 [2]中国建筑学会建筑评论学术委员会
出 处:《建筑实践》2024年第7期20-30,共11页Architectural Practice
摘 要:通过回溯博物馆在历史演变历程中的发展可知,作为最受建筑师向往的类型之一,博物馆首先是作为知识体系和框架性保护而存在,当现代社会发展的一定程度之后,博物馆的公众性和民本精神开始凸显。在建筑学学科领域,它又得以不断探索动态活跃的空间体验,进而发展出博物馆与城市环境交互式的空间图景。By tracing the development of museums throughout their historical evolution,it becomes evident that as one of the most coveted types among architects,museums initially existed as a knowledge system and framework protection.As modern society progresses to a certain extent,the public nature and people-oriented spirit of museums become prominent.Within the field of architectural studies,there is continuous exploration of dynamic and engaging spatial experience,leading to the development of interactive spatial landscapes between museums and urban environments.
分 类 号:G26[历史地理—考古学及博物馆学]
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