检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:屠玥[1] 薛轶丹[2] Tu Yue;Xue Tiedan
机构地区:[1]浙江理工大学科技与艺术学院 [2]天津工业大学计算机科学与软件学院
出 处:《北京电影学院学报》2024年第11期46-54,共9页Journal of Beijing Film Academy
基 金:国家社科基金艺术学一般项目“数字人文与中国特色电影史学建构研究”(批准号:23BC039);教育部人文社科青年项目“AI技术赋能动漫创作研究”(项目编号:23YJCZH258)的阶段性成果。
摘 要:人工智能生成内容(AIGC)与传统巫术之间有着相似性,双方均依赖符号系统实现预期效果。巫术通过模拟象征符号产生实际效果,AIGC则通过提示词生成高质量文本、图案和视频。法国社会学家马塞尔·莫斯认为巫术包括行为者、行为和表征,AIGC的生成过程同样涉及特殊的行为者—人类与机器的协作。行为过程有着游戏性和自动性,过程中的不可见,如同巫术中的神秘感,凸显了人机协作的复杂反馈系统。机器记忆在AIGC中扮演着关键角色,通过不断学习和优化提升对人类语言的理解,提示词作为能指,生成内容作为所指,两者在符号转化过程中展示了结构主义语言学的原理。在AIGC时代,艺术创作的主体创意面临挑战,人类需要通过符号系统的历史对比和提高AI模型决策过程的透明度等方式夺回主动权,实现逻辑与灵感的融合。
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