检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华南理工大学新闻与传播学院
出 处:《中国出版》2024年第21期43-48,共6页China Publishing Journal
基 金:广东省本科高校教学质量与教学改革工程建设项目“华南理工大学-广东省广告集团股份有限公司实践教学基地”研究成果。
摘 要:增强现实技术是一种能够无缝连接虚拟世界与真实世界的数字化技术。与传统教材相比,基于AR技术的数字教材具有互动性强、直观性强、多样性和丰富性等独特优势,带来跨越时空限制的多感官沉浸式体验。由于我国中小学AR数字教材应用开发时间较短,目前还处于起步阶段,在技术积累、研发成本、开发标准、研发力量、社会认知等方面依然存在诸多问题,文章通过探索中小学AR数字教材建设与应用的协同机制,以期促进中小学AR数字教材的出版应用,为我国中小学数字教材改革和教育出版转型升级注入新动力。
分 类 号:G436[文化科学—教育学] G632.3[文化科学—教育技术学] G237.9
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.222.153.154