检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田华丰
机构地区:[1]湖北美术学院雕塑与公共艺术学院
出 处:《艺术工作》2024年第5期43-48,共6页Art Work
摘 要:本文从雕塑与“真实”的关系入手,引出了“四重虚拟”的概念,并基于当下对“真实”的虚拟重构,从创作主体、表现对象以及创作材料等方面对虚拟雕塑进行了创作范式的理论研究和案例分析。得出,实体形态的雕塑并不一定就不是虚拟雕塑,同时,运用虚拟数字技术也并非虚拟雕塑的唯一判定标准,而是在此之上,对于主体性漂移的思考,虚拟体验的塑造,虚拟与现实之间的相互转化,以及对于各种“变感材料”等媒介和手段的应用等,才是虚拟雕塑的本体论特征。从而佐证“不论是否为非实体雕塑,在运用虚拟数字技术的基础上,用虚拟经验重构当下的真实想象,正是虚拟雕塑的主旨”的主要论点。
分 类 号:J304[艺术—美术] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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