检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙慧
机构地区:[1]安徽建筑大学
出 处:《美与时代(创意)(上)》2024年第11期91-95,共5页
摘 要:基于情感体验三层次理论,探讨博物馆如何构建满足儿童情感体验的设计策略,以更好地实现其文化传播和儿童教育的职责。首先分析儿童的情感特征及情感体验在博物馆展示中的应用意义,再以安徽省地质博物馆为例,通过观察儿童在博物馆中的观展行为,总结该博物馆的主要问题,探索适合儿童情感体验的展示设计策略。从感官认知、互动体验和情感记忆三个方面,提出博物馆儿童情感体验设计策略:丰富多感官体验,激发认知能力;强化互动性体验,提升参与度;增设创新体验活动,维持情感记忆。
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