检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:龚帅
出 处:《美与时代(创意)(上)》2024年第11期119-122,共4页
基 金:广东省教育厅2022年省级民办教育专项资金支持项目“‘材料学’学科提升工程”(M1221100)研究成果。
摘 要:2022年,人工智能取得了突破性的发展,这一发展引领了生成式人工智能内容正式涉足多个行业领域。AIGC的引入为众多产业的生产和营销等关键环节带来了革命性的影响,其中包括了文化创意产业。本文聚焦于AIGC在文化创意产品营销及优化方面的应用。传统的营销策略往往依赖于人工市场调研,难以全面、实时且深入地洞察用户需求,更无法挖掘用户行为背后的潜在信息。因此,传统策略很难实现精准的个性化产品设计和广告推广。本文尝试确定AIGC能够产生最大影响的关键环节,对部分AIGC产品的商业模式进行了分析,例如百度的“文心一格”、OpenAI的“Jukebox”、DeepArt等。通过这些案例,我们探讨了AIGC在文化创意产品营销中的优势和挑战,制定了相应的应对策略,并试图得出可预见的积极成果。
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程] G124[自动化与计算机技术—控制科学与工程]
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