检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于建华[1] 马文青 Yu Jianhua;MaWenqing
机构地区:[1]河南工业大学新闻与传播学院,河南郑州450001
出 处:《郑州大学学报(哲学社会科学版)》2024年第6期137-143,共7页Journal of Zhengzhou University:Philosophy and Social Sciences Edition
基 金:河南省高校哲学社会科学基础研究重大项目“新媒体治理的生态系统解构及运行机理研究”(项目编号:2023-JCZD-26);河南省哲学社会科学规划项目“新媒体治理的生态系统构建及培育研究”(项目编号:2022-BXW-006);教育部人文社会科学研究青年项目“中国传统节日数字智能场景传播实践及效能提升研究”(项目编号:24YJC860016)。
摘 要:新媒体发展的迅猛态势,为以政府主导、以政策法规和专项治理行动为主要手段的新媒体治理带来挑战。如何激发新媒体治理基层参与主体的自治动力,成为各方思考的热点。借鉴学习强国APP的积分制等做法,在新媒体治理中导入游戏化DMC系统,分别嵌入动力、机制、组件要素,利用积分、徽章、排行榜等激励形式,对参与主体实施激励,刺激各参与主体自觉、自愿、自发地参与新媒体治理,再辅助人工智能等技术手段,达到新媒体治理由下向上的自我治理之效果。为促进该激励机制的有效实施,可将此激励制度纳入我国现有治理体系,构建参与主体共建治理的智能协作平台,转变传统新媒体治理模式中将平台和用户作为被治理一方的思路,将平台和用户作为新媒体治理的主动参与主体。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7