检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨劭靖 YANG Shaojing(Beijing Chuxin Yinghua Culture Media Co.,Ltd.,Beijing 100015,China)
机构地区:[1]北京初心映画文化传媒有限公司,北京100015
出 处:《数字通信世界》2024年第12期163-165,246,共4页Digital Communication World
摘 要:随着信息技术的迅速发展,虚拟现实成为增加动漫创作深度和广度的重要工具,其所提供的三维空间和交互性,为动漫行业带来革命性的变化。该文首先概述虚拟现实技术的基本特征和在动漫创作中的应用状态,然后详细讨论技术实施过程中遇到的问题,如角色设计的精细度不足、环境设计的互动性不足以及叙事方式的沉浸感不足。接着提出应用策略和创新方法以提升动漫作品的质量和观众的体验。最后阐述了相关策略实施为动漫创作提供可能性,推动虚拟现实技术在动漫产业中的广泛应用和发展。With the rapid development of information technology,virtual reality has become an important tool for increasing the depth and breadth of animation creation.The three-dimensional space and interactivity it provides have brought revolutionary changes to the animation industry.This article first outlines the basic characteristics of virtual reality technology and its application status in animation creation,and then discusses in detail the problems encountered in the implementation process of the technology,such as insufficient precision in character design,insufficient interactivity in environment design,and insufficient immersion in narrative style.Then propose strategic techniques and innovative methods to enhance the quality of anime works and the audience experience.The implementation of strategies provides possibilities for animation creation and promotes the widespread application and development of virtual reality technology in the animation industry.
分 类 号:J218.7[艺术—美术] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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