检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭志禹
机构地区:[1]上海体育大学
出 处:《少林与太极》2024年第12期22-26,共5页SHAOLIN AND TAI CHI
摘 要:有人问我:如果在设计太极推手项目的主打技术时,给你三个选择,你会选哪一个?一、主打技术为抱搂绊摔。二、主打技术为四正手。三、主打技术为拿打摔踢。在选择前人们会有种种理由作为依据以证自己选择无误。如第一种选择,认为这是创新、实用,是多年积习而成,是竞赛取胜的有效手段。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49