检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王涵
机构地区:[1]淮北师范大学美术学院
出 处:《书画世界》2024年第11期67-68,共2页The World of Chinese Painting & Calligraphy
基 金:安徽省哲学社会科学规划项目“皖北画像石艺术在虚拟现实动画创作中的转化与重塑研究”(项目编号:AHSKQ2022D178)研究成果。
摘 要:在“泛娱乐化”的今天,“流量”成了网络时代衡量一件事物热度的代名词。由于受限于地理位置、受众审美水平、宣传方式等因素影响,拥有悠久历史的汉画像石艺术陷入了“流量困境”。鉴于此,优化、升级其传播策略,为汉画像石艺术的传播赋予数字化、流量化特征,以增强其传播力和影响力,则具有较强的现实意义与时代意义。
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