检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐蛟 Tang Jiao
机构地区:[1]四川轻化工大学美术学院
出 处:《电影评介》2024年第19期76-81,共6页Movie Review
基 金:教育部产学合作协同育人项目“地域性的文化创意产品设计策略分析”(编号:231103579200514)阶段性成果。
摘 要:游戏IP影像实践不仅拓宽了电影艺术的发展空间,也以“跨媒介叙事”的形式,将游戏美学与电影叙事美学相融合,在重现游戏IP的同时,吸引游戏玩家,培育潜在观众群体,为受众创造了新鲜的、具有生命力的美学空间。“后想象力消费”语境下,通过以游戏IP的美学特性为基础,以电影本体叙事为重点,充分发挥“影游互动”优势,为大众提供兼具游戏美学和电影叙事的优秀作品,最终实现跨媒介改编叙事的理想效果。本文以“影游互动”效应为研究基础,对游戏IP影像的生态拓展、美学重构与审美表达进行解读,为电影艺术美学形态的持续更新提供借鉴。
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