检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕建强
机构地区:[1]曲阜师范大学
出 处:《声屏世界》2024年第21期78-80,共3页
摘 要:我国动画电影市场受教育宣传功能等制作观念的影响,所以作品呈现出低幼化的特征。但是随着互联网的普及,信息大爆炸使得儿童的信息接受能力逐渐提高,心理成熟期缩短,低幼化的动画电影已经不能满足他们的需求。同时,随着经济的快速发展,社会节奏加快,社会压力增加,成年人也迫切需要宣泄,而观看具有童心童真的动画电影能够引起他们对童年的怀旧和情感的宣泄,因此动画电影的受众已经不仅仅是儿童,而是扩展到了成年群体,呈现出了“全龄化”的特征。基于此,文章以彩条屋动画电影为例,来探讨我国动画电影在叙事上的演变。
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